已全面落败?微软XboxOne图形能力远逊于PS4
微软正式解密XboxOne后有人惊奇地发现,之前泄漏的技术文档居然成真:其GPU的CU(计算单元)数仅为12,远少于PS4的18CU仅此一项就落后了50之多。
再加上微软判断失误,导致其主机的内存配置不但在规格上完败(DDR3vs.GDDR5),而且在容量方面也被对手追平。
早在PS4立项之初,因饱受内存不足的困扰(PS3的内存配置采取256MB 256MB分离式设计),索尼的想法是一定要上统一寻址架构,坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(由于要给GPU当显存用),但当时在消费电子领域好像还没有超过2GBGDDR5的运用实例。
拜制程及工艺不断进步所赐,半导体厂商随后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也随之修正了PS4的设计:4GBGDDR5。至今年二月之前,绝大部分人还蒙在鼓里这里不唯一竞争对手,乃至包括索尼自己的游戏工作室,大家都觉得PS4能有4GBGDDR5算是很有上进心了,不能为这个再卖楼了。
但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4将具有8GBGDDR5!
与索尼在内存问题上纠结不断构成鲜明比较的是,微软从立项的第一天起就准备为新一代Xbox焊上8GB内存,由于它要集多个任务于一身,以媒体中心的身份去占据大家的客厅。
而在那个DDR3大行其道的蛮荒年代,一口气堆8GB的唯一选择就是DDR3。为了弥补DDR3带宽不足的短板,微软又拿出了它十分爱好的设计方案:片上嵌入式缓存ESRAM,并把它加大至32MB。
现在还不清楚为了在AM白癜风最佳治疗方法D提供的GPU上集成这么一大坨缓存终究耗费了多少晶体管,但其后果便是GPU的CU数被砍至12(少于对手的18),ROP数目被砍至16(对手是32)。在大刀阔斧剪裁一番后,总晶体管数仍然保持在50亿的高位(要知道泰坦也才71亿),而晶体管数与芯片本钱和散热本钱有直接关系。
从《连线》杂志提供的主板图片可知,微软吸取了Xbox360初代机的深入教训,为GPU提供了一个硕大的风扇和热管散热器,围绕其旁的是总容量达8GB的美光2133MHzDDR3模组:
XboxOne主板
XboxOne主板
你可以将任天堂继Wii以后再推WiiU视为不肯离桌继续押小的一场豪赌,现在我们知道它很难翻盘了。微软的XboxOne看上去也有点赌一把的意思,它已偏离游戏机的范畴开始扮演机顶盒的角色。
治疗白癜风权威医院倘若今后XboxOne果真热销,我们很难搞清楚买它的人是冲着甚么卖点去的,目标人群的差异直接影响该平台的软硬比。
Wii曾是卖得最好的主机,同时也是软硬比最差的主机,它并未给任天堂带来持久的繁华,何况XboxOne的硬件利润明显没法与Wii等量齐观。
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